Grundprinzip
Eine Insel kann standardmäßig bis zu 5 SkyHaven-Spawner besitzen. Gleichzeitig ist nur ein Spawner aktiv. Mobtypen und Preise werden serverseitig verwaltet und in friedliche/feindliche Kategorien getrennt. Guardian/Wächter ist vollständig unterstützt.
/spawner öffnet direkt die Spawner-Verwaltung der eigenen Insel, auf der du gerade stehst. Solo-Insel → Solo-Spawner, Coop-Insel → Coop-Spawner; außerhalb einer eigenen Insel wird nicht geraten.
Kauf & Mobwechsel
Neue Spawner und kostenpflichtige Mobwechsel besitzen eine Bestätigung. Direkt vor dem Abschluss werden Preis, Limit und aktueller Mob erneut geprüft.
Spawner-Level
| Level | Intervall | Mobs/Welle | Mob-Cap | Fläche | Sammellager | Upgrade |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 s | 1 | 4 | 5×5 | — | — |
| 2 | 25 s | 1 | 5 | 5×5 | — | 15.000 |
| 3 | 20 s | 1 | 6 | 4×4 | — | 30.000 |
| 4 | 16 s | 2 | 8 | 4×4 | — | 45.000 |
| 5 | 13 s | 2 | 10 | 3×3 | 9 | 60.000 |
| 6 | 10 s | 2 | 12 | 3×3 | 18 | 75.000 |
| 7 | 8 s | 3 | 15 | 2×2 | 27 | 90.000 |
| 8 | 6 s | 3 | 18 | 1×1 | 36 | 105.000 |
Sammelmodus
Ab Level 5 stehen virtuelle Lagerplätze zur Verfügung. Unterstützte Mobs können ohne physisches Mob-Spawning Erträge erzeugen; Guardian unterstützt Prismarinscherben und Prismarinkristalle. Optional kann der Spawner ab Lager-Level 7 für 50.000 Coins ans Insellager angebunden werden.
Booster & Hologramm
Tempo-Booster: standardmäßig +25 % Geschwindigkeit; Mengen-Booster: +50 % Menge. Eine Aktivierung fügt 30 Minuten hinzu und pausiert bei inaktiver Welt. Das Hologramm zeigt aktuell / Cap und darunter die Restzeiten aktiver Booster. Sind beide aktiv, stehen Tempo und Menge untereinander.
Schutzregeln
- Spawner-Mobs zählen nicht zu natürlichen feindlichen Moblimits.
- MobRemover/MobSweep entfernen sie nicht.
- Spawner-Skelette verbrennen nicht im Tageslicht.
- Spawner-Endermen nehmen bei Regen keinen Schaden.