Grundprinzip

Eine Insel kann standardmäßig bis zu 5 SkyHaven-Spawner besitzen. Gleichzeitig ist nur ein Spawner aktiv. Mobtypen und Preise werden serverseitig verwaltet und in friedliche/feindliche Kategorien getrennt. Guardian/Wächter ist vollständig unterstützt.

/spawner öffnet direkt die Spawner-Verwaltung der eigenen Insel, auf der du gerade stehst. Solo-Insel → Solo-Spawner, Coop-Insel → Coop-Spawner; außerhalb einer eigenen Insel wird nicht geraten.

Kauf & Mobwechsel

Neue Spawner und kostenpflichtige Mobwechsel besitzen eine Bestätigung. Direkt vor dem Abschluss werden Preis, Limit und aktueller Mob erneut geprüft.

Spawner-Level

LevelIntervallMobs/WelleMob-CapFlächeSammellagerUpgrade
130 s145×5——
225 s155×5—15.000
320 s164×4—30.000
416 s284×4—45.000
513 s2103×3960.000
610 s2123×31875.000
78 s3152×22790.000
86 s3181×136105.000

Sammelmodus

Ab Level 5 stehen virtuelle Lagerplätze zur Verfügung. Unterstützte Mobs können ohne physisches Mob-Spawning Erträge erzeugen; Guardian unterstützt Prismarinscherben und Prismarinkristalle. Optional kann der Spawner ab Lager-Level 7 für 50.000 Coins ans Insellager angebunden werden.

Booster & Hologramm

Tempo-Booster: standardmäßig +25 % Geschwindigkeit; Mengen-Booster: +50 % Menge. Eine Aktivierung fügt 30 Minuten hinzu und pausiert bei inaktiver Welt. Das Hologramm zeigt aktuell / Cap und darunter die Restzeiten aktiver Booster. Sind beide aktiv, stehen Tempo und Menge untereinander.

Schutzregeln

  • Spawner-Mobs zählen nicht zu natürlichen feindlichen Moblimits.
  • MobRemover/MobSweep entfernen sie nicht.
  • Spawner-Skelette verbrennen nicht im Tageslicht.
  • Spawner-Endermen nehmen bei Regen keinen Schaden.