Bank 2.0
- Neues Bankmenü mit Ein-/Auszahlungs-Untermenüs, Schnellwahl und eigenen Beträgen.
- Bankguthaben selbst unbegrenzt; Bankstufe begrenzt nur den verzinsten Betrag.
- Sparziel, Zinsvorschau, Transaktionshistorie und Sparserie.
- Auto-Bank für Verkaufseingänge inklusive Quellen-/Tagesstatistik.
Generator & Ressourcen
- Zweiter Generator-Modus Baustoffe neben Erzen.
- Baustoffe: Stein, Andesit, Diorit, Granit, Tuff, Calcit nach Generatorlevel.
- Server-Shop um fehlende Grund-/Progressionsressourcen erweitert; Seetang auf Startlevel korrigiert.
- Guardian als unterstützter Spawner-Mob.
- Neue Biomkapseln Ozean, Warmer Ozean und Karmesinwald.
Inselverwaltung & Besucher
- Strukturierte Inselverwaltung mit getrennten Bereichen.
- Direktbesuch, Anfragepflicht und Offline-Warp als separate Schalter.
- Insel-Kick/Ban/Unban/Bannliste.
/i,/mobspawnund/befehle-Buch.
Handel & Customitems
- Spielerhandel übersichtlicher gespiegelt und Coin-Steuerung in einer Reihe.
- Himmelskorn, Himmelssaat, Flugsuppe und Seelenkapseln für /trade und AH freigegeben; kein Server-Rückkauf.
- Seelenkapseln können mit Mobart/Fortschritt im virtuellen Lager gespeichert werden.
Lagerautomation
- Zentrale Verwaltung platzierter Inputs, Outputs und Verkaufseingänge.
- Hologramm-Anzeige kann pro Node zurückgesetzt werden, ohne Gesamtstatistiken zu löschen.
- Verkaufseingänge erhalten vollständige Item-/Bankflussstatistik.
- Farm-Wettbewerb-Anti-Loop für Output → Input und Output → Verkaufseingang.