Bank 2.0

  • Neues Bankmenü mit Ein-/Auszahlungs-Untermenüs, Schnellwahl und eigenen Beträgen.
  • Bankguthaben selbst unbegrenzt; Bankstufe begrenzt nur den verzinsten Betrag.
  • Sparziel, Zinsvorschau, Transaktionshistorie und Sparserie.
  • Auto-Bank für Verkaufseingänge inklusive Quellen-/Tagesstatistik.

Generator & Ressourcen

  • Zweiter Generator-Modus Baustoffe neben Erzen.
  • Baustoffe: Stein, Andesit, Diorit, Granit, Tuff, Calcit nach Generatorlevel.
  • Server-Shop um fehlende Grund-/Progressionsressourcen erweitert; Seetang auf Startlevel korrigiert.
  • Guardian als unterstützter Spawner-Mob.
  • Neue Biomkapseln Ozean, Warmer Ozean und Karmesinwald.

Inselverwaltung & Besucher

  • Strukturierte Inselverwaltung mit getrennten Bereichen.
  • Direktbesuch, Anfragepflicht und Offline-Warp als separate Schalter.
  • Insel-Kick/Ban/Unban/Bannliste.
  • /i, /mobspawn und /befehle-Buch.

Handel & Customitems

  • Spielerhandel übersichtlicher gespiegelt und Coin-Steuerung in einer Reihe.
  • Himmelskorn, Himmelssaat, Flugsuppe und Seelenkapseln für /trade und AH freigegeben; kein Server-Rückkauf.
  • Seelenkapseln können mit Mobart/Fortschritt im virtuellen Lager gespeichert werden.

Lagerautomation

  • Zentrale Verwaltung platzierter Inputs, Outputs und Verkaufseingänge.
  • Hologramm-Anzeige kann pro Node zurückgesetzt werden, ohne Gesamtstatistiken zu löschen.
  • Verkaufseingänge erhalten vollständige Item-/Bankflussstatistik.
  • Farm-Wettbewerb-Anti-Loop für Output → Input und Output → Verkaufseingang.